The Economist y The Guardian lanzan nuevas aplicaciones de realidad virtual
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La realidad virtual es una experiencia deseada por muchos, pero solo puede permitirse por unos pocos. Algunas compañías de medios impresos están tratando de cambiar todo eso. The Guardian y The Economist están lanzando sus propias aplicaciones de realidad virtual, brindando a los usuarios la oportunidad de ver videos en 360 ° y una experiencia de realidad virtual diluida.

La economía y The Guardian presentan aplicaciones de realidad virtual

El primer producto de esta oferta de realidad virtual fue un museo destruido ubicado en Mosul, Iraq. Se usaron gráficos por computadora para reconstruir el museo destruido para una experiencia de realidad virtual. Luego se empaquetó como una aplicación que se puede ver con Google Cardboard. También se puede ver sin Google Cardboard. La aplicación le preguntará si tiene un casco de realidad virtual o no, luego procedería a mostrarle el contenido que más le convenga.

“Al lanzarlo para su lanzamiento al público, sabíamos que la experiencia necesitaba ser simplificada”, dijo el vice editor Tom Standage. “Necesitaba un camino narrativo directo, en lugar de una experiencia interactiva completa”.

La aplicación preexistente de The Guardians no podía funcionar con el producto VR, por lo que se debía desarrollar una aplicación nueva. La aplicación puede simular una experiencia solitaria y se puede ver con o sin Google Cardboard. La aplicación ha estado haciendo olas y fue muy valorada, pero aún no se conoce la cantidad de descargas, ya que el editor de la aplicación se negó a divulgar la información. Si se desarrolla otra experiencia de realidad virtual, la aplicación debería rediseñarse para adaptarse a ella.

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La realidad virtual sigue siendo una tecnología en crecimiento, y existen conflictos en cuanto a las terminologías que se utilizarán. Algunos dicen que si no ves un contenido de realidad virtual usando un auricular dedicado como el HTC Vive con funcionalidad adicional, entonces no se puede llamar VR. Y realmente, si no se ve con un auricular, técnicamente es un video de 360 ​​grados.

Cofundador y CEO de la agencia Visualize, la compañía que ayudó en el desarrollo de la aplicación The Economist, Henry Stuart, reveló a Digiday que habrá más editores que lanzarán sus aplicaciones de realidad virtual en los próximos meses.

“Es para que la gente pueda ver su contenido en un entorno confiable y controlado”, dijo. “Ya es un proceso difícil buscar buenos contenidos en plataformas existentes como Facebook 360 y YouTube 360. Hay mucha basura, y habrá aún más debido al contenido generado por los usuarios”. Marcas de cámaras como Nikon están sacando el consumidor 360 -correcto cámaras, agregando más contenido a un espacio lleno de gente.

Disparar una experiencia VR estándar costará alrededor de £ 15,000- £ 100,000 ($ 22,000- $ 147,000) según Stuart, con una aplicación que cuesta £ 40,000 ($ 60,000) más o menos. “No está tan lejos de los presupuestos de publicidad”, dijo.

Los editores están buscando modelos comerciales para admitir la realidad virtual. Una de las principales aplicaciones de realidad virtual de un editor es la aplicación de realidad virtual The New York Times, que ha sido descargada unas 500,000 veces y tiene su propio editorial y tiene marcas que lo patrocinan. Un ejemplo de esto es una experiencia de auto VR patrocinada por un fabricante de automóviles.

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The Economist aún debe encontrar una forma de monetizar su aplicación de realidad virtual. Sería combinar su experiencia de realidad virtual futura con un contenido de Economist Films en el verano. Antes de que acabe el año, otra experiencia de realidad virtual basada en la visualización de datos se combinaría con un evento, que estaría disponible a través de la aplicación.

Tener público en una plataforma propia es una ventaja para cualquier editor, pero se necesita una dosis de realismo. Los editores no pueden esperar que los usuarios descarguen múltiples aplicaciones de realidad virtual para varias fuentes de noticias. El potencial de VR para llevar a las personas a lugares a los que no pueden acceder en la vida real es enorme, dijo Stuart. Sin embargo, agregó, “si las personas pierden la confianza en la realidad virtual, esto podría llevar a un cementerio de aplicaciones olvidadas”.

Categorías: Realidad Virtual